| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Stratoavis | 300 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Smoke Bomb | Stamina Spring |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Amulet | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Sonic Boom – fizyczny, na całą drużynę (słaby) Pean of the Heavens – na całą drużynę, plus Darkness i Slow |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str.+% | HP+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Power Break Armor Break Slow |
– |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Na początku, Hastega, Armor Break i Power Break. Ptaszek rzadko używa Pean of the Heavens, tłuczemy go fizycznie plus sporadyczne leczenie. Po zabraniu około 3/4 HP, ptaszek siada na ziemię i jest jeszcze łatwiejszy do pokonania. Do walki warto wystawić Wakke, Aurona i Tidusa lub Yunę z jej Aeonami. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Malboro Menace | 650 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Remedy | Mana Spring |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Mana Tonic | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Putrid Breath – zakłada Darkness, Confusion, Silence i Poison Mega Gastric Juice – dość silny atak na wszystkich oraz założenie Full Break Gastric Juice Blast – na wszystkich (słaby) Chow Time – Zjedzenie postaci – 9999 damage |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Status’ strike | ‘Status’ proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Niska obrona fizyczna | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Do walki wystawić Aurona z Firts Strike w mieczu, gdyż bez tego, walka zawsze zaczynie sie z Ambushed i zostaniemy potraktowani na początku Putrid Breath, co przy braku odpowiedniej ochrony może zakończyć walkę. Malboro jest dość wolny, więc na początku Hastega i tłuczemy fizycznie, Overdrive mile widziane. Można też walczyć z użyciem Aeonów, plus jest taki, że nie działa na nie Chow Time. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Kottos | 450 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Stamina Spring | Soul Spring |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Healing Spring | Soul Spring |
| Lista Ataków |
|---|
| Atak fizyczny |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Counter | HP+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Kottos kontruje każdy nasz atak silnym kontratakiem, który może zabić bez problemu atakowaną postać.Do walki wystawiamy Wakke, Yune i Aurona. Wakka z ustawionym overdrive na Stoic. Yuna musi znać Full-Life i warto jeszcze Auto-Life. Wakka nawala z Attack Reelsa, Yuna go wskrzesza, Auron Haste na Wakke, plus jego sporadyczne ataki. 4-5 Attack Reels powinno wystarczyć. W walce z Kottosem można zdobyć 50 sztuk Common Sphere, wystarczy rzucić w walce xxx Distiller i zabić przez Overkilla (XXX oznacza żądaną sferę). |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Coeurlregia | 350 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Farplane Wind | Blesses Gem |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Shining Gem | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Chaos – założenie Confusion, Curse, Doom, na wszystkich Hyper Blaster – na jednego, powodujący natychmiastowy zgon |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Death Strike Double AP |
‘Status’ proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def. | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Podstawą w walce jest ochrona przed Death i Confusion. Gość jest szybki, wiec trzeba użyć Hastege. Nawalamy fizycznie (najlepiej z Overdrive). Przydatne też są czary Esuna i Full-Life. Aeony warto tylko wezwać dla ich Overdriva. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Jormungand | 520 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Petrify Grenade | Three Stars |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Supreme Gem | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Cold Stare – założenie na postać statusu Pertify plus rozbicie postaci Space-Time Vorpal – na wszystkich |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Status’ Strike | ‘Status’ Proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| wchodzą wszystkie Breaki | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Podstawa to zabezpieczenie przed Petrify, bez tego można sobie odpuścić walkę. Hastega plus Shell i Regen, Armor Break i tłuczemy. Overdrive wskazane, można też bawić się magią, wtedy Mental Break. Jedyne obrażenia dostajemy od Space-Time Vorpal, więc leczenie będzie sporadyczne. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Cactuar King | 100 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Chocobo Wing | Designer Wallet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| 1Blessed Gem | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| 10.000 Needles – atak na jednego – 10.000 DMG, 99.999 Needles – na jednego – 99.999 DMG |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str.+% | Def.+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | Wszystkie Breaki magia elementarna Holy |
– |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Każdy nasz atak jest kontrowany 10.000 Needles, więc bez Break HP Limit giniemy natychmiast. Potrzebny jest Wakka z Attack Reels, jeśli mamy ostateczną broń lub Break Damage Limit, wystarczy jeden atak za 99.999 i coś na dobicie. Jeśli jednak nie opalamy, perfekcyjny A.R. i po sprawie. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Espada | 300 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Farplane Wind | Farplane Shadow |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Reneme Card | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Blade Shower – na jednego Hades Claw – na jednego, powodujący zgon + Poison – jako kontratak |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str.+% | Def.+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | Auto-Regen |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Po każdym ataku bossa, bez odpowiedniej ochrony, giniemy, tak więc zbroje z Deathproof i możemy walczyć. Boss ma regena którego nie można się pozbyć, trzeba mieć postać zadającą obrażenia powyżej owego regena. Przydatny jest Auron z Masemune. Overdrive najlepiej ustawić na Stoic. Jeśli nie mamy zbroi z ochroną przed Death to musimy posiadać dwie postacie z Auto-Phoenix w zbroi. Na siebie Hastega na bossa Slow i jedziemy z tematem. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Abyss Worm | 500 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Shadow Gem | Stamina Tablet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Stamina Tonic | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Swallow – połkniecie postaci, na kilka tur Regurgitate – zwrócenie postaci, zadając jej 9999 Damage Earthquake – na wszystkich (średniej mocy) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str.+% | Def.+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | odporny na Breaki | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Wchodzi w niego każdy atak, z wyjątkiem Breaków, Hastego i tłuczemy, jeśli jakaś postać zostanie połknięta, tłuczemy dalej, po jej zwróceniu wskrzeszamy i tłuczemy dalej. Każdy atak Earthquake, jest poprzedzony przez odliczanie (Radying Quake), gdy przychodzi pora na atak, warto wezwać Valefora, któremu atak nic nie zrobi. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Chmiara Geist | 120 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Mana Spring | Stamina Sprin |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Return Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Megido Flame – na jednego z elementem Fire Aqua Breath – na wszystkich z elementem Water Magia Thundara i Blizzara |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| z atakiem żywiółow | zbroje z absorbcją ąywiołów | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | magia elementarna | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Podstawą w walce jest zabezpieczenie przed żywiołami, najlepiej mieć zbroje z ‘Element’ Eater, wtedy nie będzie trzeba się leczyć. Hastega i tłuczemy fizycznie lub magią nie elementarną. Aeony też mile widziane. Można też wygrać walkę przed ruchem bossa, wystarczy mieć Attack Reels i odpalić perfekcyjne 12 ataków po 9999 i jeden cios na dobicie. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Don Tonberry | 480 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Candle of Life | Designer Wallet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Farplane wind | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Karma – jest to kontratak, którego siła, zależy od ilości zabitych, przez daną postać przeciwników |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Status’ Strike | ‘Status’ Proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | na statusy i breaki | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Każdy nasz atak jest kontrowany Karmą, potrzebne są dwie postacie ze zbrojami z Auto-Phoenix lub postacie z czarem Auto-Life, potrzebny jest Auron z Masamune – to on będzie głównie atakował plus Wakka. Dla Wakki warto też mieć Celestical Wepon. Trzecia postać – Haste na siebie i będzie odpowiedzialna za nakładanie Auto-Life. Gdy zabierzemy ok.410.000 HP, można dobić, napakowaną Animą |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Catoblepas | 550 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Healing Spring | Stamina Tonic |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Three Stars | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Pop Fly – na jednego (średniej mocy) Ultima – po zadaniu ostatniego ciosu |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Status’ Strike | ‘Status’ Proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Power/Armor Break | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Standardowo Hastega, Power i Armor Break i atakujemy fizycznie. Mile widziany Attack Reels Warto przed końcem walki rzucić Auto-Life, gdyż na końcu, boss odpala Ultimę. Można też męczyć bossa przy użyciu Magus Sister. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Abadon | 400 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Purify Salt | Shining Gem |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Mana Tablet | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Pharaoh`s Curse – na jednego, zakłada Poison, Silence, Darkness (kontratak) Emblem of the Cosmos – na wszystkich, poprzedzony odliczaniem “Mana Focus” (silny) Magia elementara Demi Flare |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Mag.+% | Mag.Def.+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | wszystkie Breaki magia elementarna |
– |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | Auto-Reflect Auto-Protect Auto-Shell wszystkie nulle`a |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Podstawą w walce są zbroje z ochrona przed statusami. Atakujemy fizycznie lub magią (Flare i Ultima) odbitą od naszej postaci, po uprzednim założeniu nią Reflecta. Ataki fizyczne wchodzą za połowę, tak samo jak magia. Na początku, Hastega, i atakujemy. Gdy pojawi się komunikat Mana Focus, wzywamy Aeona do łyknięcia ataku i odpalenia jego Overdriva. Jedynie Overdive’y elementarnych Aoeonów się nie przydadzą. Dwie postacie atakują, trzecia leczy plus sporadyczne ataki. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Vorban | 600 000 | 6000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Healing Spring | Stamina Tablet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Friend Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Mortar – na jednego, kontratak (średni) Body Splash – na wszystkich (bardzo silny) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str+% | Def.+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Def. Mag. Def. |
– | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Hastega i atakujemy fizycznie. Trzeba cały czas utrzymywać HP na wysokim poziomie. Potrzebne są postacie z ostatnią bronią lub Break Dmg. Limit. Przed atakiem Body Splash warto wezwać Aeona dla łyknięcia ataku. Dwie postacie atakują, trzecia leczenie i ataki. |