| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Fenrir | 850 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Chocobo Feather | Chocobo Wing |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Agility Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Fangs of Chaos – zakłada confuse (bardzo silny) Fang of Hell – natychmiastowy zgon postaci |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| status strike | status proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def Agility Evasion |
– | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Wystawiamy Aurona, Tidusa i Yunę. Auron będzie atakował, głównie Overdrivami chyba, że ma wysokie Accuracy, Tidus Hastega i Ataki Quick Hitami plus leczenie/wskrzeszanie, Yuna Auto-Life na wszystkich, ewentualnie może tez przyzywać Aeona dla jego Overdriva. Piesek jest szybki i trudno go trafić, warto napakować Accuracy przed walką. Potrzebna jest też ochrona przed Confusion. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Ornitholestes | 800 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Reneme Card | Chocobo Wing |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Gambler`s Spirit | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Drain Touch – na jednego plus Drain Poison Touch – zakłada Poison na jednego (bardzo silny) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Double Overdrive | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Agility Evasion |
Water | Fire |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Skład: Tidus, Wakka, Auron/Kimahri. Potrzebne parametry powyżej średniej: Agility i Accuracy, ochrona przed Poison lub zbroja z Auto-Med. Hastega, Protect i atakujemy głównie fizycznie, Attack Reels Wakki mile widziany. Jeśli chcemy powalczyć magią, to warto wykorzystać Kimahriego i jego czar “Nova” z Overdriva (oczywiście musi mieć broń z Break Damage Limit) a z pozostałych czarów, to Holy, Flare i Ultima. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Pteryx | 100 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Smoke Bomb | Candle of Life |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Evasion Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Beak of Woe – na jednego plus Curse (średniej mocy) Beak – na jednego (średniej mocy) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Agility | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| brak | Auto-Regen |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Jeśli mamy Attack Reels dla Wakki, to walka trwa tylko jedna turę, Jeśli nie, to Hastega i zabezpieczenie przed Curse i atakować Overdrivami i Quick Hitem, pamiętać należy aby zadawane straty, były wiesze od regena, jakim ptaszek się leczy. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Hornet | 620 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Poison Fang | Purifying Salt |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Accurancy Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Bewitching Stab – zakłada Confusion na jednego Venomus Stab – zakłada Poison na jednego zwykły atak plus: Poison, Silence, Darkness, Death |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Niezbędne jest zabezpieczenie przed Death, Confusion, warto też uodpornić się na Darkness i Poison. Jeśli mamy zbroje z Auto-Phoenix to walka będzie łatwiejsza. Hastega, Protect i atakujemy czym popadnie można też bawić się Aeonami, gdyż mają one zabezpieczenie przed anomaliami. Warto w trakcie walki rzucić Entrust na Wakke i jego Attack Reels, Auron z Masamune i warto go trzymać na małej ilosci HP, gdyż wtedy mocniej atakuje. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Vidatu | 90 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Lighting Gem | Mana Tonic |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| MP Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Osmose Ultima |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Double AP | MP+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def |
– | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | Auto-Null Auto-Regen |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Walka jest o tyle prosta, że jeden Attack Reels kończy sprawę. Jeśli jednak chcemy powalczyć, musimy mieć dość wysoki Mag. Def i dodatkowo rzucić Shell. Po za tym boss jest wolny, więc po Hastega atakujemy, a przed ruchem bossa wzywamy Anime i dokończamy dzieła Oblivionem. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| One-Eye | 150 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Lunar Curtain | Blessed Game |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Mag. Def Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Black Stare – na jednego plus Curse Shockwave – Confusion, Silence, Sleep, Darkness na wszystkich |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Triple AP | MP+% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def. | Magic & Mental Break magia elementarna |
– |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | Auto-Regen |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Najpierw zabezpieczenie przed Confusion, Sleep i Darkness. Warto mieć podpakowane Agility i Accuracy, Hastega i Overdive to najlepsze combo na tą walkę. Można też wezwać Anime lub Magus Sister i nimi wykńoczyć oczko. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Jumbo Flan | 1 300 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Lunar Curtain | Mana Tablet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Magic Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Ultima wszystkie czary elementarne Flare Curaga Regenem |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Magic Booster | ‘Element’ Eater | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | ataki fizyczne (“immune”) Breaks zmiany statusu |
magia żywiołów |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Slow | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Do tej walki trzeba się porządnie przygotować postacie z wysokim Mag i Mag. Def. to podstawa (kłaniają się Lulu i Yuna plus trzecia postać, polecam Kimahriego), wszyscy z Break Damage Limit, znajomość Ultimy, Flare i Holy. Na początku Hastega, Shell (jeśli nie mamy wysokiego Mag. Def), Reflect. Na siebie rzucamy Slow, który zostanie odbity na gluta, potem ciągłe atakowanie Holy i Flare odbite od naszego Reflecta i Ultima rzucana bezpośrednio na bossa. Przed rozpoczęciem ataków warto rzucić Mighty Guard Kimahriego, co da nam wszystkie nulle. Overdrive Kimahriego ustawiamy na Warrior, a gdy napełni pasek Overdrive na max. odpalamy “Nova”, która jest świetnym narzędziem do męczenia glucika. Z Aeonów polecam tylko Animeę z atakiem Pain, Bahamuta z Mega Flare i Valefora.
Innym sposobem jest wykorzystanie DOUBLECAST w połączeniu z COPYCAT (są to umiejętności Specjalne). Dzięki temu w jednej kolejce możemy zadać podwójne ciosy. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Nega Elemental | 1 300 000 | 8 000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Star Curtain | Twin Stars |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Twin Stars | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Drain Osmose Ultima (kontratak) Bio Flare (odbite od reflecta) :magia elementarna trzeciego poziomu |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Element’ Strike | ‘Element’ Eater | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def. Def. |
– | magia elementarna Holy |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Ultima Flare |
– |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Potrzebne są postaci z wysokim Mag. Def., Mag., zbroje z Break HP Limit, Auto-Phoenix. Początek walki to ciągłe Drain i Osmoze ze strony bossa, my atakujemy Ultimą i Flare. Gdy założy na siebie reflect, zdejmujemy go Dispelem, najlepiej atakować tylko magią, gdyż każdy atak fizyczny powoduje kontrę Ultimą |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Tanket | 900 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Light Curtain | Lunar Curtain |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Defense Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Attack – na jedną postać plus Berserk (silny) Rush Attack – na jedną postać, zazwyczaj gdy walczy jedna postać (stosowany dość rzadko, silny) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Def. Mag. Def. |
Power/Magic Break | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Potrzebujemy postaci z wysokim Str., HP, Agility, zbroje z Berserkproof i Auto-Phoenix. Na starcie Hastega, atakujemy za pomocą Quick-Hitów i Overdrive’ów, z magii polecam “Nova” Kimahriego. Jeśli mamy wysokie Agility to jest szansa, że ubijemy bossa przed jego ruchem. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Fafnir | 1 100 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Gold Hourglass | Stamina Spring |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Light Curtain | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Triple Attack – atak fizyczny na jednego, plus atak elementarny na wszystkich (mocny) Zwykły atak fizyczny (średni) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Element’ Strike | ‘Element’ Eater | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | – | Fire Thunder Blizzard Bio Slow |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Power Break Magic Break Armor Break Mental Break |
– |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Zbroje z XXX Eater i jak największy Str. W walce Hastega i atakujemy, wchodzi tylko Water, Flare, Holy, z Aeonów tylko Valefor, Anima, Bahamut i Magus Sister. W sumie nie powinien sprawiać większych problemów |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Sleep Sprout | 99 999 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Poison Fang | Farplane Wind |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Teleport Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Goodnight – na wszystkich, plus Sleep, Poison, Berserk, Armor i Power Break (jako kontratak) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| ‘Status’ Strike | ‘Status’ Proof | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Mag. Def. | 50% magii żywiołów Menatla Break Armor Break Magic Break |
– |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Power Break | Auto-Regen |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Potrzebujemy jednego uderzenia za 99 999, Jeśli mamy Wakke z Attack Reels i broń z Break Damage Limit to wystarczy aby go pokonać. Jeśli jednak nie mamy takich rarytasów to potrzebujemy zbroi z Berserk, Sleep i Poison Proof. Atakujemy, najlepiej fizycznie, można też bawić się Aeonami, gdyż mają ochronę przed wszystkimi statusami. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Bomb King | 480 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Fire Gem | Shining Gem |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Door to Tomorrow | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Fira Firaga (w zależności od rozmiaru) Ultima (przed śmiercią) atak fizyczny na jednego (średni) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | wszystkie Break’i | Fire |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| – | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Priorytetem w walce jest ochrona przed Fire (Fire Proof/Eater), Hastega i Overdrive’y, przydają się też bronie z Magic Counter, z magii polecam Doublecast z Blizzagą. Z Aeonów to najlepiej wziąć Ifrita, gdyż wchłania ataki bombki. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Juggernaut | 1 200 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Lunar Curtain | Shining Gem |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| Strenght Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| zwykły atak (mocny) Salvos – silny atak Fire na wszystkich Crush Spike – atak powodujący Death (na jednego) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| – | całkowicie odporny na magię | – |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Wszystkie Breaki | – |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Zbroje z Fire proof/eater, Death proof, można też dać Auto-Haste. Do walki, postacie ściśle fizyczne, Auron, Wakka (Attack Reels), Tidus (Blitz Ace), warto im podciągnąć Str. na wysoki poziom oraz Def. Overdrive Mode ustawiamy na Stoic. Atakujemy fizycznie plus Overdrive’y. |
| Nazwa | HP | Cena | |
|---|---|---|---|
| Ironclad | 2 000 000 | 8000 |
| Kradzież (zwykle) | Kradzież (rzadko) |
|---|---|
| Light Curtain | Stamina Tablet |
| Zostawia (często) | Zostawia (rzadko) |
| HP Sphere | Dark Matter |
| Lista Ataków |
|---|
| Bushinzan – na wszystkich, zabierający całe MP (silny) Reppageki – kontra (bardzo silna) Shinryudan – na jednego (bardzo sliny) |
| Cechy zostawianych broni | Cechy zostawianych zbroi | |
|---|---|---|
| Str. +% | Def. +% | |
| Mocne strony | Niewrażliwości | Pochłania |
| Def. Mag. Def |
magia elementarna Power Break |
– |
| Czuły punkt | Cechy dodatkowe | |
| Flare Ultima Holy Armor/Menatal/Magic Break |
– |
| Strategia pokonania | |
|---|---|
| Wystawiamy do walki postacie pakerne, dużo HP (Beak HP Limit), wysokie Str. Def. Eva. Hastega i atakujemy fizycznie, Overdrive’y, magii nie polecam, ze względu na wysoki Mag. Def. Przydają się zbroje z Auto-Phoenix, Auto-Haste. Jeśli nie mamy Auto-Phoenix, to zakładamy Auto-Life. Auron trzymany na niskiej ilości HP, będzie zadawał wysoki damage, Wakka głownie Attack Reels, a trzecia postać do leczenia i wskrzeszania – polecam Yune. |